miércoles, 20 de noviembre de 2019

Mis aprendizajes a lo largo de mi paso por "Computación"

¿Por qué "computación"? La respuesta es sencilla, al finalizar el trayecto de la cursada de esta materia, nos siento haber aprendido mucho sobre computadoras, el aprendizaje que fui adquiriendo fue mucho mas allá de eso, mucho mas significativo y enriquecedor, no hemos hablado de hardwares ni del funcionamiento interno de una computadora, ya que, ese aprendizaje seria muy vacío para nuestra profesión como docentes de matemática. En cambio, el aprendizaje que tuve, al igual que mis compañeros de cursada, me brinda herramientas muy potentes para salir preparado al mundo de la enseñanza en estos tiempo, tiempos de transición por supuesto, pero de eso les hablaré mas adelante.

Comencemos mejor por el principio. allá por nuestras primeras clases, en las que sin indagar tanto sobre la cuestión, creé este blog, en principio vacío, pero en el que fui compartiendo mi aprendizaje con ustedes.

La primer entrada que publiqué fue en la que les enseñaba mi PLE (entorno personal de aprendizaje), pero en esta ocasión les traigo el de un compañero llamado Franco Nievas, a diferencia del mio, su PLE se conformaba solo por herramientas digitales, lo cual me llamo la atención, pero sufrió una amplia actualización luego de esta cursada.

Luego fuimos descubriendo aspectos propios de la cultura maker, y su incidencia en el campo educativo. lo cual comenzaba a abrirme los ojos a un mundo lleno de innovación, y a marcarme un camino hacia el cual avanzar en búsqueda de un cambio en la enseñanza y el aprendizaje dentro del aula. En paralelo, en esta instancia de la cursada, aprendíamos a citar imágenes con permiso de reproducción, lo cual es muy importante por respeto hacia el trabajo ajeno, ya que todos los productores de contenido digital intentan aportar algo de utilidad al resto de la comunidad y merecen reconocimiento por ello. Quiero compartirles la entrada de mi compañera Quiroga Margarita hablando de este tema, el cual recomiendo mucho!

Adentrándonos un poco más en la transición educativa que acompaña a esta era digital, volvemos a hablar del conectivismo, un nuevo enfoque que se enmarca dentro de la linea de distintas teorías del aprendizaje, la cual afirma que el aprendizaje ha dejado de ser una actividad interna e individual y que la forma en la cual trabajan y funcionan las personas se altera cuando se usan nuevas herramientas. De ello habla mi compañera Chocobar Solange en su entrada acerca del Conectivismo.

Hablando de Conectivismo, ponemos sobre mesa muchas herramientas digitales y plataformas sociales, las cuales también participan en el proceso de aprendizaje ya que en muchos casos son utilizados como transmisores de conocimiento. Un claro ejemplo de esto es la Flipped Classroom (Clase Invertida). Mi compañera Veinticinco Carla habla de esto es su entrada.

Pero como lo mencioné anteriormente, si hablamos de Clase Invertida, también hablamos de herramientas digitales, nuevas tecnologías y practicas con redes sociales educativas. Es por eso que ahora voy a hablar de estos tres aspectos, los cuales me dejaron un gran aporte y un abanico de opciones para llevar a cabo prácticas educativas con la ayuda de estas herramientas que de tanta ayuda son muchas veces.

En cuanto a las herramientas digitales, mis compañeros y yo realizamos distintas presentaciones de diapositivas, compartiendo algunos de los apartados de varias herramientas digitales pensadas para su uso dentro del aula. Quiero compartir con ustedes la entrada de mi compañera Cabeza Julieta en la cual nos presenta las app F(x) Matemáticas, Photomath y Symbola

Una de las clases mas atractivas y experimentales para mí, fue en la cual la profesora nos trajo gafas de realidad virtual, un proyector piramidal de hologramas, app para interactuar con realidad aumentada y ademas utilizamos lectores de códigos QR dentro del aula para experimentar con estas tecnologías. Luego cada uno de nosotros realizo una entrada contando alguna experiencia con estas tecnologías. quiero mostrarles la entrada de mi compañera Magnotta Micaela quien habla de la realidad aumentada.

Luego, tuvimos una practica con redes sociales educativas, en nuestro caso realizamos una breve experiencia creando grupos en Edmodo, y compartiendo a través de la plataforma el material que quisiéramos con nuestros compañeros, la intención fue poder testear la aplicación tanto desde el rol como docente como desde el rol de alumno. Mi compañera Videla Yamila nos comparte una entrada contando su experiencia!

Hasta aquí, volvimos a repasar sobre las herramientas que fui adquiriendo en esta cursada, pero es hora de darle un marco teórico aun mas profundo, ya que todas estas herramientas inciden en el modelo de ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) de lo que ya hable en una de mis entradas, pero en esta oportunidad les presentare la entrada de mi compañera Gonzalez Natalia en la cual también habla sobre este modelo pedagógico que de a poco se va instaurado en el campo educativo.

Se acercaba la ultima instancia y era hora de poner en practica todo lo aprendido! era la hora de planifica nuestro propio proyecto dentro del marco teórico de ABP, la forma perfecta de integrar todo nuestro aprendizaje a lo largo de un largo camino! Lo llevamos a cabo de manera colaborativa, dividiéndonos de forma grupal, de manera tal que cada grupo haga presentación de su proyecto en clase. Uno de los proyectos que mas me llamo la atención por la cantidad de herramientas tecnológicas que involucraba fue el de mi compañera Conti Viviana, quien en conjunto con su grupo, actualizaron un proyecto existente de forma muy innovadora. Para poder ver de que se trata el proyecto pueden visitar su entrada.

Personalmente, puedo decir, que no esperaba mucho de esta materia el primer día, jamas hubiera imaginado la cantidad y calidad de aprendizajes que me llevo, y la convicción de que es posible innovar en nuestras clases de matemática, y cuando hablo de innovación, no estoy hablando solamente del uso de las nuevas tecnologías, por que de nada sirve forzar su uso, sino que hay muchas otras maneras de innovar, aunque sea con algo tan simple como sacar a los alumnos del aula y dar una clase al aire libre. Hoy, estoy seguro de que el camino es este!

Para finalizar quiero compartir mi PLE al dia de hoy, luego de finalizar todo el recorrido que les compartí anteriormente!



Saludos!






domingo, 10 de noviembre de 2019

"La jaula de Faraday" - Aprendizaje basado en proyectos.

Hola a todos, en esta ocasión quiero compartir con todos ustedes un proyecto de aprendizaje interdiciplinario. El mismo se basa en la metodología activa e innovadora del ABP y fue ideado en conjunto con Veinticinco, Carla, Amarilla, Juan y Videla, Yamila, colegas y compañeros de estudio para presentar en nuestra clase de computación.
En este proyecto intentamos integrar todo el aprendizaje adquirido a lo largo del año como herramientas y artefactos digitales, estrategias, presentación de documentos, con el fin de lograr un aprendizaje significativo en los alumnos.

Este proyecto no nace a raíz de una problemática social, como suele ser, sino que, tomamos la idea de la jaula de Faraday para trabajar sobre ella de manera interdiciplinaria. La jaula de Faraday es una caja metálica protectora de los campos eléctricos estáticos, en su interior el campo eléctrico es nulo y se utiliza en la protección de descargas eléctricas.

La siguiente presentación de diapositivas realizada en "presentaciones de google", muestra de manera general los principales aspectos de este proyecto, como surgió la idea, la modalidad, el carácter interdiciplinario, los objetivos, la metodología didáctica y las etapas de desarrollo del mismo entre otros.




Si el proyecto llamó su atención, los invito a leer el siguiente documento para poder un acercamiento mucho mas profundo a nuestra propuesta.
Este documento desarrolla de forma especifica, cada uno de los aspectos e ideas que atraviesa el proyecto.


Espero que este material les sirva, ya sea para implementarlo o para animarlos a planificar sus propios proyectos siguiendo esta metodología. Saludos.

Fuentes consultadas: 
Jaula de Faraday. (2019, 30 de octubre). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 01:12, noviembre 11, 2019 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Jaula_de_Faraday&oldid=120927562.

RA, RV, diseño 3D y hologramas

Hola a todos! En esta oportunidad quiero hablarles de los Hologramas.
Un holograma es una proyección que se percibe en el espacio y es resultado de la holografía. La holografía o visión gráfica es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz. Para esto se utiliza un rayo láser que graba microscópicamente una película fotosensible. La interferencia que se produce entre dos haces de luz coherentes hace posible que la luz de uno de estos se reflecte en el objeto. Esta, al recibir una luz puntual desde la perspectiva adecuada, proyecta una imagen en tres dimensiones.

Aunque este tipo de técnica suene como algo que solamente podamos ver en algunas películas de ciencia ficción, como el que se imaginó en Star Wars.

Holograma de Leia en Star Wars - Subida a Flickr por José Carlos Cortizo Pérez con licencia (CC BY 2.0)

Hoy en día, los hologramas son una realidad, a continuación les mostraré algunos ejemplos de los mismos.
La holografía se propone como la nueva publicidad - Subida a flickr por Universidad EAFIT con licencia (CC BY-SA 2.0)
Holograma con el logo de IBM - Subido a flickr por Carlos Correa Loyola con licencia (CC BY 2.0)
Nosotros mismos podemos reflejar un holograma con la ayuda de un proyector de hologramas piramidal casero, el mismo es muy sencillo de fabricar. pero de eso les contaré luego. Antes, les hablare de como es que funcionan estos proyectores, para utilizarlos, debemos tener a disposicion un video en el cual podamos observar una imagen con movimiento doblemente simetrica, de la siguiente forma.
Captura de video subido a Youtube por xgame

En youtube podemos encontrar muchos videos que nos serán de ayuda, pero ademas, voy a enseñarles a hacer su propio video de este tipo de forma muy sencilla utilizando MS Power.

El primer paso es abrir una presentacion de diapositivas en blanco. y borramos los cuadros de texto que aparecen de forma predeterminada, como muestra las siguientes imágenes.

Screenshot


Screenshot

Como segundo paso, insertaremos un rectángulo como muestra la siguiente imagen y lo expenderemos de forma que cubra toda la diapositiva.

Screenshot
Presionando el clic derecho sobre el rectángulo, podremos seleccionar el color con cual rellenarlo, en este caso lo rellenaremos de color negro.


Screenshot
Luego del mismo modo insertaremos dos rectas, como diagonales del rectángulo del mismo modo que se aprecia en la imagen. las mismas nos servirán de guía para insertar la imagen que queramos proyectar.


Screenshot
En google, buscaremos un gif, con fondo transparente o negro, el cual usaremos para insertar en nuestra diapositiva de MS Power. Para ello presionaremos clic derecho sobre el gif que seleccionamos y cliquearemos sobre la opción "copiar" y lo pegaremos sobre nuestra diapositiva en MS Power.


Screenshot
Luego de copiar y pegar el gif que elegimos en la diapositiva, volveremos a pegarlo dentro de cada una de las cuatro regiones que delimitamos con las diagonales, de forma que el gif como lo pegamos originalmente quede posicionado en la región superior, en la región izquierda pegaremos el gif, y luego lo giraremos 45° hacia la izquierda, en la región derecha, pegaremos el gif y lo giraremos 45° hacia la derecha, y el de la región inferior lo pegaremos con un giro de 180° respecto del original. Luego por ultimo, deberemos acomodar las figuras de forma tal que las que estén enfrentadas sea de forma simétrica respecto del centro de la pantalla perpendicular a ellas, para esto, nos serán de mucha ayuda las rectas guía que nos brinda el programa para acomodar las imágenes que insertemos en la diapositiva. Es importante tener en cuenta que todas las figuras deben tener el mismo tamaño.

Screenshot
Por último, ocultaremos las diagonales que nos sirvieron como guía, para hacerlo, lo único que necesitamos es cambiar su color por negro para que no se distinga con el fondo. Presionando el clic derecho sobre cada una de las rectas podremos escoger el estilo de las mismas, seleccionando el estilo negro.

Screenshot

Una vez que completamos todos los pasos previos, solo queda exportar el archivo como video, para ello nos dirigiremos a Archivo > Exportar > Crear un video. allí podremos seleccionar la duración del video en segundos en la opción "Segundos de duración de cada diapositiva" y por ultimo "Crear video". Escogemos la ruta de destino del mismo y luego el programa comenzara a exportar el video.


Screenshot


A continuación les mostraré cual fue el resultado de mi video.


Ahora si! llego la hora de poder ver nuestro holograma! Pero un momento, aun nos hace falta algo, un proyector piramidal! Pero tranquilos que también podemos hacerlo nosotros mismos. Para que puedan ver como, les mostrare un video que les enseña a hacer su propio proyector de hologramas piramidal. El video pertenece al canal Victor Vic, si les fue de ayuda no olviden pasar por su canal y darle su apoyo.



Espero que esta entrada les sea de ayuda y se diviertan experimentando con sus hologramas! Saludos a todos!

Fuentes consultadas: